Bir kediye odaklanan ölüm temalı 2D aksiyon macera
Inti Creates tarafından geliştirilen Umbraclaw, oyuncuları Soulplane'a göndererek bir ev kedisi olan Kuon'u ölümden sonra sahibiyle buluşturuyor. Oyun, Anima Revive sistemi aracılığıyla ölümü ilerlemeye dönüştüren ve boss dövüşleri için insansı dönüşümler içeren 2D yan kaydırmalı bir aksiyon-macera oyunu olarak oynanıyor. Başlık, el çizimi, karanlık masal kitabı görsellerini elliden fazla hayvan temalı yetenek ve seçilebilir modlarla bir araya getiriyor. Zorluk ve deneyime açık Metroidvania tarzı platform oyunlarının hayranları en fazla değeri kazanıyor.
Umbraclaw, ölümü bir kaynak olarak çerçeveliyor, bir başarısızlık değil
Kuon'un amacı kişisel olan Soulplane'e girin, bu nedenle her kayıp oyuncunun araç setini ve seçeneklerini değiştirir. Oyunun kalbi Anima Revive mekanizmasıdır, bu mekanizma diriliş sonrası elliden fazla hayvan temelli yetenek sunar ve oyuncudan yeniden başlamak yerine uyum sağlamasını ister. Anlatı motivi, yaşayan bir sahibine geri dönmek, yeni yetenekler için hayatları takas etme mekanik seçimle doğrudan bağlantılıdır.
Mekanikler, savaşta form ve işlev hakkında seçimler zorlar
Savaş ve geçiş, oyuncunun bir karşılaşmaya getirdiği anima ve Kuon'un kedi şeklini koruyup korumadığına bağlıdır. Tasarım, patron çatışmaları için insansı bir dönüşüm ve kedi formunu çıkarabilen dokuz hayat çerçevesini içerir, bu da ilerlemeyi ve sonları değiştirir. Enjoy ve Novem gibi modlar, riskleri değiştirir ve anima örnekleri şunları içerir:
- uçuş ve kayma
- çift zıplama hareketliliği
- güçlü, benzersiz saldırılar
Sanat ve performans, Soulplane'i sinematik bir reliefte sunar
Oyunun estetiği, karanlık tonlu bir masal kitabı görünümünde elle çizilmiştir ve bu, onun yaşam sonrası tonunu tanımlar. Görsel sunum sürekli bir odak noktasıdır ve başlık, yeni konsollar için Smart Delivery ile Xbox One'ı destekler, Xbox Series X|S'de 4K Ultra HD ve 60 FPS'ye kadar sunar. Bu platform özellikleri, hızlı aksiyon ve detaylı sprite'ların yoğun dövüşler sırasında net bir şekilde okunmasını sağlar.
Tekrar oynama ve sonlar keşfi ödüllendirir, ancak tasarım seçimleri bazen çelişir
Birden fazla son, eylemlere, ölüm sayısına ve Kuon'un kedi formunu koruyup korumadığına bağlıdır, bu da tekrar oynamayı ve farklı oyun stillerini teşvik eder. Dinamik zorluk, performansa ve ölüm sayısına göre ayarlanır, bu da oturumlar arasında deneyim temposunu değiştirebilir. Bazı eleştiriler, seviye tasarımının bazen elde edilen anima güçlerinin rastgele doğasıyla çelişebileceği bir gerilimi işaret etmiştir ve bu da harita niyeti ile mevcut yetenekler arasında uyumsuzluk anları yaratır.
Umbraclaw, deneysel ilerlemeyi seven hasta eylem oyuncuları için uygundur
Umbraclaw, tekrar eden oyunlarla büyüyen metodik 2D eylem ve ilerlemeyi değerli bulan oyuncular için düşünceli bir seçimdir; oyun tarzına ve ölümlere yanıt veren sonlarla. Bir düşünce, rastgele anima dağılımının seviye düzenine uymayan oyunlar üretebileceğidir. Geliştiricinin Mega Man Zero ve Blaster Master Zero gibi 2D eylem serilerindeki uzun deneyimi, kasıtlı bir mekanik odaklanmayı işaret eder, rahat bir arcade temposundan ziyade.
